Hvordan løse en Rubiks kube: 4 forskjellige måter

feature_cube

Rubiks kube - en 3x3x3 kube av blandede fargede blokker - har vært forvirrende brukere siden den ble opprettet på 1970-tallet. Det er vanskelig nok å løse det, men 'speedcubers', eller de som løser kuben i rasende hastigheter, har fornyet interessen for hvordan man kan løse en Rubiks kube for mennesker over hele verden.

Hvis du vil være en verdensrekordhastighet, må du begynne i det små. Denne guiden for hvordan du løser en Rubiks kube for nybegynnere gir en oversikt over den grunnleggende metoden, en introduksjon til Rubiks kube -algoritmer, og til og med noen avanserte taktikker for deg som leter etter noen tips for å øke hastigheten.



En kort historie om Rubiks kube

Rubiks kube ble oppfunnet av Ernő Rubik, en ungarsk skulptør og arkitekturprofessor. Rubik håpet å skape noe som ville hjelpe ham å forstå hvordan en struktur bestående av flere stykker kunne få disse brikkene til å bevege seg uten å ødelegge mekanismen. Det var ikke før han krypterte brikkene og måtte fikse det at han oppdaget den potensielle bruken som et 3D-puslespill.

De første kubene, et testdesign, ble gitt ut i Budapest lekebutikker i 1977 før de ble kjøpt av det amerikanske leketøyselskapet Ideal Toys. Ideal rebranded kuben som Rubiks kube for å hedre skaperen i 1980, og leken ble enormt populær i det følgende tiåret.

Til slutt falt Rubiks kube ut av popularitet i USA og mange andre vestlige land; men, det forble populært i Kina og det som den gang var Sovjetunionen fordi trenden hadde tatt seg opp senere i kommunistiske land rundt om i verden . Kubenes popularitet i kommunistiske land, spesielt like folkerike som Kina, holdt til slutt lekene i produksjon.

Rubiks kube ble igjen populær på 2000 -tallet, delvis på grunn av dannelsen av World Cube Association i 2003. Speedcubing hadde alltid vært populært blant Rubiks kubeentusiaster, men dannelsen av denne organisasjonen hjalp presse fansen til å bli stadig raskere i løsningsteknikkene.

For tiden holder Kinas Yusheng Du verdensrekorden for å løse en enkelt kube på bare 3,47 sekunder. Men det er også andre poster:

  • Jack Cai fra Australia har rekorden for å løse en kube med bind for øynene på 16,22 sekunder

  • Feliks Zemdegs fra Australia har single-kube, enhåndsrekord på 6,88 sekunder

  • Daniel Rose-Levine fra USA har verdensrekord med en terning for å løse med bare føttene, på 16,96 sekunder

body_rubiks

Hvordan løse en Rubik’s Cube: Viktig Vocab å vite

Når det gjelder hvordan du løser en Rubiks kube, kan det se ut som å følge en rekke enkle trinn. I virkeligheten er det imidlertid ganske komplekst.

Før du begynner å prøve å følge de mange strategiene for løsning, må du bli kjent med ordforrådet. Dette vil gjøre det lettere å følge de forvirrende Rubiks kubealgoritmer og permutasjoner du må bruke for å løse det!

kropp_kant Ruwix.com

Kant

Et kantstykke på en Rubiks kube er delen der to synlige farger møtes . Det er totalt 12 kanter.

body_corner Ruwix.com

Hjørne

Som forventet er et hjørnestykke plassert i hjørnet på hver side av terningen. De har tre synlige farger , og det er totalt åtte hjørner.

kroppssenter Ruwix.com

Senter

Senterterningene er plassert i midten av hver side og har en synlig farge. Det er totalt seks, og i motsetning til resten av kubene, de gjør ikke flytt posisjon . Fordi de er faste, brukes fargen på senterterningen for å representere hver side av Rubiks kube.

Lag

Den delen av en kube du snur , bestående av ni blokker. Uansett hvilken vei du holder terningen, er det tre lag.

50 poengs gradering skala diagram

Ansikter

Som alle kuber har Rubiks kube seks sider, eller ansikter. Når du utfører Rubiks kube -algoritmer med nybegynnermetoden, antas det at du ser på kuben med det hvite oppsiden opp , noe som betyr at Rubiks kubelogo skal være på toppen.

Med dette i bakhodet fungerer Rubiks kubenotasjon som følger:

Ansikt Notasjon
Venstre ansikt DE
Høyre ansikt R
Opp ansikt U
Down Face (bunnen av kuben) D
Forsiden (vender mot deg) F
Bakside (vendt bort fra deg) B
Middle Face (midten 'skive') M
Hele kuben Y



Vanlig / omvendt sving

Det er to måter å snu et lag på: vanlig og omvendt. En vanlig sving er en med urviseren, og en invertert sving er en mot klokken.

I Rubiks kubenotasjon er en omvendt sving representert med små i, for eksempel Ri. Dette vil bety at du roterer høyre side mot klokken.

Algoritme

En Rubiks kubealgoritme er en operasjon, eller en serie rotasjoner, som omorganiserer blokkene til et ønsket resultat. De skrives vanligvis med stor bokstav som angir ansiktet som skal roteres, små i hvis rotasjonen skal være mot klokken, og et tall 2 hvis den skal roteres to ganger.

Permutasjon

Permutasjon refererer til handlingen med å flytte blokkene inn i ønsket formasjon, eller arrangementet av brikkene.

kroppsoppløsning

Hvordan løse en Rubik’s Cube: 7-trinns guide

Nybegynnermetoden for å løse en Rubiks kube er fortsatt ganske vanskelig ta mange pauser og ikke vær redd for å bruke et løsningsverktøy hvis du virkelig sliter med en bestemt seksjon. Jo mer du trener, jo bedre blir du. Ikke gi opp!

body_whitecrossLegg merke til de to kuber av samme farge under hver arm av det hvite korset.( Ruwix.com )

Trinn 1: Lag White Cross

Begynn med å holde kuben med det hvite ansiktet opp. Du begynner sannsynligvis ikke med det hvite ansiktet ferdig, så husk at ansiktsfargen bestemmes av midtkuben. Det betyr at ansiktet med den hvite senterterningen skal vende opp.

Det første trinnet til nybegynnermetoden er å lage et kryss på det hvite ansiktet. Det er ingen streng algoritme å utføre her, da det er så mange potensielle permutasjoner av kuben. I stedet fokuserer du på å skape det hvite korset ved hjelp av intuitive bevegelser.

Når du har laget det hvite korset, bør det være to blokker av samme farge som er justert på hvert ansikt rett under den hvite blokken på toppflaten. Hvis det ikke er tilfelle, fortsett å jobbe med terningen til disse brikkene er riktig justert, eller neste trinn blir mye vanskeligere.

body_whiteface Legg merke til at det øverste lagets tre terninger har samme farge som senterterningen. ( Ruwix.com )

Trinn 2: Løs hvite hjørner

Nå som det hvite korset er på plass, er det på tide å fullføre dette ansiktet ved å løse de hvite hjørnene. Bruk det hvite kryssfundamentet til å organisere sidefargen din. Når du er ferdig med dette trinnet, bør du ha tre terninger av samme farge i det øverste laget og en terning i midten av det midterste laget til venstre, høyre, bakside og forside.

For å løse dette trinnet, må du kjøre gjennom noen algoritmer eller rotasjonsmønstre som resulterer i en bestemt kubeplassering.

øve på menneskelig geografi eksamen

Roter bunnlaget til et hvitt kantstykke er plassert under et tomt sted på toppflaten. Finn retningen til det hvite stykket du vil justere nedenfor, og kjør deretter gjennom algoritmen til den hvite terningen er på plass. Hvis du ikke er helt klar for å huske Rubiks kube -algoritmer, kan du gå gjennom den enkle algoritmen nedenfor i stedet.

Hvis du finner ut at midtstykkene dine har migrert, må du sette det hvite korset opp igjen. Hvis du går gjennom disse algoritmene riktig, bør midtstykkene havne tilbake der de begynte.

Enkel algoritme

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Roter det høyre ansiktet mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Drei ansiktet ned med klokken.

Hvis den hvite terningen vender ned etter at du har kjørt gjennom denne algoritmen, løp gjennom den tre ganger til . Hvis den hvite kuben vender mot venstre etter å ha kjørt gjennom algoritmen, gjenta det fem ganger .

body_whiterightEt hvitt klistremerke vender mot høyre.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket ditt står riktig

Algoritme Forklaring
Ri Di R
  1. Drei høyre ansikt mot klokken.
  2. Drei ansiktet ned mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.

body_whiteleft Et hvitt klistremerke vendt mot venstre.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket ditt vender mot venstre

Algoritme Forklaring
F D Fi
  1. Drei forsiden med klokken.
  2. Roter nedoverflaten med klokken.
  3. Roter forsiden mot klokken.

body_whitebottom Et hvitt klistremerke nederst.( Ruwix.com )

Hvis din hvite terning er på bunnen

Algoritme Forklaring
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Drei høyre ansikt mot klokken.
  2. Drei forsiden ned med klokken to ganger.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Roter nedoverflaten med klokken.
  5. Drei høyre ansikt mot klokken.
  6. Roter nedoverflaten mot klokken.
  7. Roter høyre ansikt med klokken.

body_whitemismatch

Kantstykker samsvarer ikke.( Ruwix.com )

Hvis det hvite klistremerket er på toppen, men det øverste laget ikke er alle de samme fargene

Algoritme Forklaring
L D Li Ri Di R
  1. Roter venstre ansikt med klokken.
  2. Drei ansiktet ned med klokken.
  3. Roter venstre ansikt mot klokken.
  4. Drei høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter nedoverflaten mot klokken.
  6. Roter høyre ansikt med klokken.

Uansett hvilken posisjon den hvite kuben er i nå, gjenta med passende algoritme ovenfra til fargene stemmer overens . Det skal være tre av samme farge på det øverste laget og en i midten av det andre laget.

Trinn 3: Løs mellomlag

På dette tidspunktet skal det hvite ansiktet fullføres, og hverandres ansikt, bortsett fra ansiktet motsatt det hvite ansiktet, skal ha tre blokker av samme farge i det øverste laget og en blokk også med den fargen i midten av ansiktet.

Ved å bruke plasseringen til det øverste laget midtstykke, vil vi nå rotere kubene til vi får de to nederste lagene til å ha samme farge.

For å begynne å løse det midterste laget, roter du terningen til det ferdige hvite ansiktet er på bunnen. Ikke bekymre deg for å rote det fordi du ikke ser på det - så lenge du følger algoritmene, vil alt gå tilbake til posisjon.

Målet med dette stadiet er å få de fargede kantbitene på riktig sted på hvert ansikt. Det er tre algoritmer du kan bruke for å oppnå dette. Finn hvilken som passer dine behov, og du bør få denne delen løst på kort tid.

body_middleleft Topplag, senterterning må gå til andre lag igjen.( Ruwix.com )

Hvis du trenger midtstykket for å gå til det andre laget til venstre

Algoritme Forklaring
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  2. Roter venstre ansikt mot klokken.
  3. Roter oppoverflaten med klokken.
  4. Roter venstre ansikt med klokken.
  5. Roter oppoverflaten med klokken.
  6. Drei forsiden med klokken.
  7. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  8. Drei forsiden mot klokken.

body_middleright Topplag, midtterning må gå til andre lag til høyre.( Ruwix.com )

Hvis du trenger midtstykket for å gå til andre lag til høyre

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Roter oppoverflaten med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  4. Drei høyre ansikt mot klokken.
  5. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  6. Drei forsiden mot klokken.
  7. Roter oppoverflaten med klokken.
  8. Roter forsiden med klokken.

body_middleorient Det øverste lagets terning er ikke i riktig posisjon.( Ruwix.com )

Hvis et kantstykke ikke er i topplaget eller det er orientert galt

Algoritme Forklaring
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Roter oppoverflaten med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Drei ansiktet oppover mot klokken.
  4. Roter det høyre ansiktet mot klokken.
  5. Drei ansiktet oppover mot klokken.
  6. Roter forsiden mot klokken.
  7. Roter oppoverflaten med klokken.
  8. Roter forsiden med klokken.
  9. Roter oppoverflaten med klokken to ganger.
  10. Roter oppoverflaten med klokken.
  11. Roter høyre ansikt med klokken.
  12. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  13. Drei høyre ansikt mot klokken.
  14. Drei ansiktet oppover mot klokken.
  15. Drei forsiden mot klokken.
  16. Roter oppoverflaten med klokken.
  17. Roter forsiden med klokken.

kroppsgulkryss Gult kors.( Ruwix.com )

Trinn 4: Lag gult kors

Dette trinnet er akkurat som det hvite korset, men det er et mye flere brikker å tenke på siden du allerede har løst mye av puslespillet. På dette stadiet, ikke bekymre deg hvis kantbitene ikke samsvarer med ansiktsfargen. Vi jobber med det senere.

Det er tre forskjellige mønstre du kan se på kuben din. Se på ansiktet og vurder bare formen på det gule korset - ignorer kantbitene for nå. Du kan se en enkelt gul prikk i midten, du kan se en L -form, eller du kan se en linje.

Når du har funnet ut riktig opplegg, kjøre gjennom følgende algoritme så mange ganger som spesifisert nedenfor .

Algoritme Forklaring
F R U Ri Ui Fi
  1. Roter forsiden med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter oppoverflaten med klokken.
  4. Drei høyre ansikt mot klokken.
  5. Drei ansiktet oppover mot klokken.
  6. Drei forsiden mot klokken.

body_yellowdot Gul midtpunkt.( Ruwix.com )

Hvis du har en enkelt gul prikk

Utfør algoritmen tre ganger.

kropp_gulL Gul 'L' form. Legg merke til retningen, med beina som omslutter den øverste venstre kanten.( Ruwix.com )

Hvis du har en L-form

Roter hele terningen til beina på L -formen omslutter kantstykket øverst til venstre. Utfør algoritmen to ganger.

body_yellowline Gul linjeformasjon.( Ruwix.com )

Hvis du har en linje

Roter hele kuben til linjen er vannrett. Utfør algoritmen en gang.

body_badge Det gule krysset er fullført, men kantbitene er ikke i riktig posisjon.( Ruwix.com )

Trinn 5: Bytt gule kanter i topplaget

Nå er det på tide å sørge for at det gule krysset er riktig orientert, slik at fargen på senterterningen på det øverste laget matcher ansiktet det er på. Vi bruker en algoritme som vil bytte fremre og venstre kant.

Roter topplaget ditt til du finner to kanter som må byttes med hverandre. Hvis du ikke finner to kanter fra forskjellige ansikter på neste side over, kan du kjøre gjennom algoritmen to ganger.

Algoritme Forklaring
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Roter høyre ansikt med klokken.
  2. Roter oppoverflaten med klokken.
  3. Drei høyre ansikt mot klokken.
  4. Roter oppoverflaten med klokken.
  5. Roter høyre ansikt med klokken.
  6. Roter oppoverflaten med klokken to ganger.
  7. Roter det høyre ansiktet mot klokken.
  8. Roter oppoverflaten med klokken.

kroppsgul posisjon Gule hjørner må plasseres riktig slik at de kan gå inn på riktig sted.( Ruwix.com )

argumenterende essayemner for ungdomsskolen

Trinn 6: Plasser gule hjørner

La oss få de gjenværende gule hjørnene der de hører hjemme. Akkurat nå trenger de bare å gå til de riktige stedene - det spiller ingen rolle om retningen er feil.

Se først etter et gult hjørne som er i riktig posisjon, selv om det ennå ikke er på toppsiden. Drei hele kuben i hendene til den riktig plasserte gule kuben er i front-høyre-topposisjonen. Bla deretter gjennom algoritmen nedenfor til de tre andre hjørnene er i riktig posisjon.

Hvis du ikke finner en gul kube på riktig sted, må du fortsette å gjenta algoritmen i et tilfeldig hjørne til du får den på riktig sted.

Algoritme Forklaring
U R Ui Li U Ri Ui L.
  1. Roter oppoverflaten med klokken.
  2. Roter høyre ansikt med klokken.
  3. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  4. Roter venstre ansikt mot klokken.
  5. Roter oppoverflaten med klokken.
  6. Roter opp høyre ansikt mot klokken.
  7. Roter ansiktet oppover mot klokken.
  8. Roter venstre ansikt med klokken.

body_solved En ferdig terning.( Ruwix.com )

Trinn 7: Løs Final Layer Corners

Vi er i hjemmet! Nå som de gule kubene våre er plassert, må vi orientere hjørnene riktig.

Hold kuben med det øvre stykket du vil orientere i øverste høyre hjørne. Kjør gjennom algoritmen nedenfor til det stykket er i riktig posisjon. Når den ene er riktig orientert, gjenta prosessen til neste brikke er i posisjon, og så videre, til kuben er løst.

Ikke få panikk hvis det begynner å se ut som om du har rotet hele kuben. Det vil gå tilbake til det normale når du er ferdig med å få alle de gule hjørnene på plass. Ikke hopp over noen svinger, selv om det ser ut til at du er ferdig, da dette kan ødelegge ting!

Du kan rotere det øverste laget mellom komplette repetisjoner av algoritmen for å sette terninger på plass.

Algoritme Forklaring
Ri Di R D
  1. Roter det høyre ansiktet mot klokken.
  2. Roter nedoverflaten mot klokken.
  3. Roter høyre ansikt med klokken.
  4. Roter nedoverflaten med klokken.

body_solution_puzzle

Hvordan løse en Rubiks kube: 3 alternative løsninger

Nybegynnermetoden for å løse en Rubiks kube er nettopp det: for nybegynnere. Hvis du vil gå inn i speedcubing, må du mestre noen av de vanskeligere, men mer effektive metodene.

#1: Fridrich -metoden

Fridrich-metoden, også kalt CFOP, er en av de mest fremtredende innen speedcubing. Det er både raskt og effektivt, og eliminerer mange av de repeterende algoritmene til fordel for nøyaktighet og lagre trekk, men det er det også definitivt ikke lett . Det anbefales at du mestrer nybegynnermetoden før du går videre til Fridrich-metoden, slik at du har en kjerneforståelse for hvordan kuben fungerer.

Fridrich -metoden fungerer ved å dele kuben i lag, som løses individuelt ved hjelp av algoritmer, i stedet for å løse hvert ansikt. Den består av fire trinn, skissert nedenfor, hver med sitt eget sett med regler og algoritmer.

Trinn 1: Kryss

I dette trinnet vil du danne et kors. De fleste speedcubere starter med det hvite korset for konsekvensens skyld, men du kan bruke hvilken som helst farge du liker. Vi vil referere til dette som det hvite korset.

For hurtigkubing, start med det hvite med forsiden ned. Du kan løse kuben med det hvite ansiktet i hvilken som helst retning, men å øve med den ned vil bidra til å forbedre hastigheten.

Fordi det er så mange mulige kubearrangementer, gjøres dette trinnet av intuisjon. Øv mye for å få en dyp forståelse av hvordan du roterer brikker for raskt å danne et kryss.

Form det hvite krysset slik at sidene på hver hvit kant matcher fargen på de midtre delene på siden. Snu kantbitene slik at de er i riktig posisjon, og fortsett til neste trinn.

Kryssetappen tar i gjennomsnitt syv rotasjoner for speedcubers. Jo færre rotasjoner, desto mindre tid går tapt i dette trinnet.

Trinn 2: Første to lag (F2L)

Det andre trinnet, der de to første lagene er løst, gjøres vanligvis også intuitivt, selv om algoritmer eksisterer . Lagene løses samtidig, noe som betyr at du ikke skal løse hver side hver for seg.

Det er 41 muligheter for hvordan terningen din kan se ut på dette tidspunktet. Du må løse de fire hjørnene på det første laget og de fire midterste kantbitene. For å gjøre dette, kombiner matchende hjørne- og kantstykker i blokker. Deretter løser du disse blokkene til riktig posisjon og gjentar til de to første nivåene er løst.

Trinn 3: Orient Last Layer (OLL)

Nå som de to første lagene er ferdige, må vi gjøre det øverste laget. Målet vårt med dette trinnet er å få det siste laget riktig orientert - vi trenger ikke å bekymre deg hvis sidefargene ikke stemmer overens til neste trinn . Vi får overflaten i en farge, som vil være gul hvis vi har det hvite ansiktet på bunnen.

Det er to mulige tilnærminger til dette stadiet: OLL med to utseende og OLL med ett utseende.

OLL med to blikk

Det første trinnet i OLL med to utseende, som er den enklere, men langsommere metoden , er å orientere de siste lagkantbitene. For å gjøre dette, er det tre algoritmer . Du kjenner kanskje igjen disse fra begynnelsesmetodifasen der du lager det hvite korset.

Det andre trinnet er å orientere hjørnestykkene til det siste laget. Denne har syv forskjellige algoritmer avhengig av konfigurasjonen av toppflaten.

beste 2 personers kortspill

One-Look OLL

I denne versjonen, du bruker en algoritme til å løse alle varianter og orientere det siste laget . Du må lære mange algoritmer for å kunne utføre dette trinnet riktig, men det sparer to til fire sekunder hvis du kaster hastighet. Disse algoritmene er organisert av formen de lager på det øvre ansiktet , så øv dette trinnet til hver algoritme føles naturlig når du ser det tilsvarende kubearrangementet.

Trinn 4: Permutasjon av siste lag (PLL)

Det er 21 potensielle ordninger for kuben din på dette stadiet , noe som betyr at du har 21 forskjellige algoritmer å lære. Nok en gang er det to forskjellige metoder: PLL med to utseende og ett utseende.

To-Look PLL

I denne versjonen løser du kuben innenfor to algoritmer, noe som betyr at du totalt sett må lære færre algoritmer. Men hvis du vil løse kuber med verdensrekordhastigheter, vil du vite det alle av dem. Denne versjonen er flott for nybegynnere, men de som ønsker å være konkurransedyktige må jobbe med å mestre PLL med ett utseende.

Først må du permutere hjørnestykkene på toppsiden ved å bruke en av to algoritmer: Aa-perm og E-perm .

Neste, permuter kantene. Når du først har permutert hjørnene, er det bare fire varianter og derfor fire algoritmer: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm og H-perm .

Følg den aktuelle algoritmen, så har du løst kuben!

One-Look PLL

PLL med ett blikk vil få deg til å løse Rubiks kube med bare en algoritme. Dette krever mye husking, men kan spare deg for verdifulle sekunder hvis du konkurrerer.

Øv disse algoritmene mye slik at de blir andre natur for deg.

#2: Roux -metoden

Roux-metoden, som Fridrich-metoden, er for de som har erfaring med å løse Rubiks kuber. Hvis du vil redusere tiden din fra nybegynnermetoden, kan det å lære Roux -metoden være en fin måte å oppnå det på.

Det er fire hovedtrinn i Roux-metoden.

Trinn 1: Bygg en 1x2x3 blokk på den ene siden

Start med L-siden hvis du er høyrehendt. Ved slutten av dette trinnet vil kantene på baksiden, ned- og frontflaten, samt hjørnene på ned-, bak- og venstreflater og venstre og høyre senter, bli løst.

Hvordan du nærmer deg dette trinnet vil avhenge av konfigurasjonen til kuben din. Med så mange potensielle løsninger må du løse denne delen intuitivt i stedet for å utføre algoritmer.

Trinn 2: Bygg en 1x2x3 blokk på motsatt side

Ikke bekymre deg for å være optimal her, siden det fortsatt er så mange mulige kombinasjoner. Skaperen av denne metoden foreslår at du først fokuserer på å løse en 1x2x2-blokk ved å sette sammen et hjørnekantpar og deretter legge til den manglende kanten før du løser det siste hjørnet og kanten. Dette lar deg fokusere på bare to elementer i stedet for dem alle samtidig.

Algoritmer avhenger av din unike konfigurasjon, så øv deg samsvarer konfigurasjonen med riktig algoritme til det kommer naturlig for deg.

Trinn 3: Løs de resterende 4 hjørnene

Denne etappen er en av de vanskeligste i Roux -metoden. Det anbefales at du lærer sakene litt etter litt, og bygger på hver og en når du trener mer.

Det er 48 potensielle måter kuben din kan ordnes på her. Hvordan du løser kuben vil avhenge av arrangementet, så arbeid gjennom denne samlingen av algoritmer med mange forskjellige varianter for å få tak i dem alle.

Trinn 4: Løs de resterende 6 kantene og 4 sentrene

Med så mye av terningen i gjennomsnitt, folk flest trenger færre enn 15 trekk for å løse kuben herfra .

Det første trinnet i dette trinnet er å orientere kantene. Du gjør dette bare ved å flytte midten og oppover ansiktene , sparer verdifull bevegelse siden de andre ansiktene allerede er orientert riktig.

Deretter vil du løse høyre og venstre kant av ansiktet opp , som også skal fullføre venstre og høyre sidelag.

gode emner for argumenterende essays

Endelig, løse midten og kantene på midtflaten . Det er bare tre mulige tilfeller for dette stadiet , som eliminerer noe av den nødvendige memoriseringen, selv om det er potensial for optimalisering.

# 3: ZZ-metode

ZZ-metoden, opprettet i 2006 av Zebigniew Zborowski , er en nyere metode for å løse Rubiks kube som er delt inn i tre trinn.

Trinn 1: EOLine

I dette trinnet er målet ditt å orientere alle kubens kanter (EO) mens du får DF- og DB-kantene på linje (Line). Hvis det løses på denne måten, du kan fullføre kuben ved å rotere bare L-, R- og U -ansiktene heller enn dem alle.

Denne fasen tar i gjennomsnitt seks trekk å løse, men bør ikke ta mer enn ni; Det er imidlertid det vanskeligste av trinnene fordi det krever mye av fortenking.

Trinn 2: Første to lag (F2L)

I dette trinnet løser du de to første lagene. For å oppnå dette, bygg to 1x2x3 blokker på hver side av linjen du laget i EOLine-scenen . Igjen, nå som kantene er orientert, trenger du bare å rotere L-, R- og U-ansiktene for å fullføre kuben.

Trinn 3: Siste lag (LL)

Som du kanskje har gjettet, er det siste trinnet å løse det siste laget. I likhet med noen andre Rubiks kubeløsningsmetoder, kan du løse kuben med et to-blikk-system (to algoritmer) eller et ett-blikk-system (en algoritme). To-look-systemet har 20 potensielle algoritmer som skal læres, mens one-look-systemet har hele 493 potensielle algoritmer.

kroppsglød

Hvordan løse en Rubiks kube for nybegynnere: 3 viktige tips

Å lære å løse Rubiks kube er ingen liten prestasjon! Selv nybegynnermetoden kan være vanskelig å utføre godt , så her er noen raske tips for å hjelpe deg med å mestre terningen.

#1: Øv, Øv, Øv

Å løse en Rubiks kube er vanskelig. Det er ingen enkel metode - nybegynnermetoden er fortsatt en lang og detaljert prosess som krever at du lærer nytt vokabular og følger trinn som kan være ukjente for deg.

Den eneste måten å bli bedre på er å øve , så fortsett å jobbe med det til du kan føle at farten øker når du går. Ikke gi opp hvis du føler at du ikke kommer noen vei - hver repetisjon bringer deg nærmere memorering!

# 2: Bruk en kubeløser hvis nødvendig

Noen ganger kan det føles som om du umulig sitter fast, men a Rubiks kubeløser kan være svaret. Hvis du kan følge trinnene til en løser for å se hvordan du får deg ut av en sylteagurk, vil du være bedre forberedt neste gang du kommer i en lignende situasjon. Ikke vær redd for å la noen vise deg hvordan du gjør det!

# 3: Start enkelt

Selv om du vil komme i gang med kubikk, begynner du enkelt: mestre nybegynnermetoden før du går videre til andre , siden du trenger det solide fundamentet for å forstå hvordan kuben fungerer og hvordan du beveger fingrene mer effektivt.

Når du har gjort det, kan du gå videre til avanserte metoder og lære alle småfingertriksene som gjør speedcubing mulig.

Interessante Artikler

Baruch College (City University of New York) ACT -poeng og GPA

Hva er en charterskole? Er en riktig for deg?

Forvirret om charterskoler vs offentlige skoler? Vår detaljerte guild til charterskoledefinisjonen leder deg gjennom alt du trenger å vite.

Texas A&M - Galveston SAT Scores og GPA

Opptakskrav for Flagler College

Hva du må vite om Elise P. Buckingham Charter Magnet High School

Finn statlige rangeringer, SAT/ACT -poeng, AP -klasser, lærernettsteder, idrettslag og mer om Elise P. Buckingham Charter Magnet High School i Vacaville, CA.

Manhattan School of Music Opptakskrav

Hvor mye skal du betale for SAT / ACT-klasser?

Er ACT / SAT-klasser verdt det? Vår komplette guide forklarer SAT / ACT-kurskostnader og hvordan du setter et budsjett for prep.

Komplett guide: UTSA opptakskrav

Hva du må vite om North Hollywood Senior High School

Finn statlige rangeringer, SAT/ACT -poeng, AP -klasser, lærerwebsteder, idrettslag og mer om North Hollywood Senior High School i North Hollywood, CA.

Franklin og Marshall ACT -poeng og GPA

Hver AP Chemistry Practice Test tilgjengelig: Gratis og offisiell

Leter du etter AP Kjemi praksis eksamener? Vår komplette samling inneholder alt studiemateriell du trenger for å få AP -testen.

2016-17 Akademisk guide | Sultana videregående skole

Finn statlige rangeringer, SAT/ACT -poengsummer, AP -klasser, lærernettsteder, idrettslag og mer om Sultana High School i Hesperia, CA.

Hva du må vite om Early College High School

Finn statlige rangeringer, SAT / ACT-poeng, AP-klasser, lærernettsteder, idrettslag og mer om Early College High School i Costa Mesa, CA.

Goucher College SAT Scores og GPA

Hva du må vite om San Marino videregående skole

Finn statlige rangeringer, SAT / ACT-score, AP-klasser, lærernettsteder, idrettslag og mer om San Marino High School i San Marino, CA.

Opptakskrav til Armstrong Atlantic State University

Hva du må vite om William C. Overfelt High School

Finn statlige rangeringer, SAT / ACT-score, AP-klasser, lærernettsteder, idrettslag og mer om William C. Overfelt High School i San Jose, CA.

St. Andrews University Opptakskrav

Patrick Henry College SAT Scores og GPA

Maya Angelous Still I Rise: Poem Analysis

Ønsker du å lære mer om Still I Rise? Sjekk ut vår komplette analyse av Maya Angelous berømte dikt.

Drew University SAT Scores og GPA

University of Pittsburgh at Bradford Opptakskrav

De fire forskjellige typene økonomisk bistand: Ekspertguide

Forvirret om de forskjellige typene økonomisk støtte til høyskole? Vi fordeler fordeler og ulemper med stipend, tilskudd, lån og arbeidsstudier.

SUNY Maritime College Opptakskrav

Opptakskrav til Edinboro University of Pennsylvania